魁拔之雾凝纪事

人物设定与基础设定

  主笔:伊谢尔伦的风

  插图:黑狰

  世界观监修:注水怪象

  人物设定:脱马斯、小流士、黑狰

  作者介绍:

  伊谢尔伦的风:《漫客·小说绘》编辑,小说与漫画脚本作者,著有《风住尘香》、《漆夜·镰与帆》等。文字民工,萝莉控。喜欢的角色:玛朵布莎·辞,卡拉肖克·玲,大仓。

  黑狰:人形建模与二维美工,国家地理《中华遗产》插图作者。动物控,工作犬属性,从来不抖。喜欢的角色:幽弥狂,雪伦,吧咕嗒。

  故事简介:

  5岁那年与“女神”的一次邂逅,使本该成为裁缝的苍桐青选择了做个妖侠。但苍桐青的临时搭档卡拉肖克•婕却认为,他的“女神”只是个名叫雾月的雾妖少女,是她某次寻宝冒险途中的竞争对手……

  各执一词的苍桐青与婕,为寻回他们失窃的纹耀踏上了旅途。冒险途中,他们渐渐发现,从雾月扑朔迷离的身份,到各地频发的纹耀失窃事件,再到沙漠深处的遗迹宝藏,乃至呼啸高原上惊人的“实验”,竟全都指向同一个阴谋?!

  敌人究竟是何方神圣?他们的目的又到底是颠覆纹耀制度、复活魁拔,还是取得传说中的冲天槊?

  人设图:

魁拔之雾凝纪事人物设定与基础设定

  主要角色介绍:

魁拔之雾凝纪事人物设定与基础设定
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魁拔之雾凝纪事人物设定与基础设定
魁拔之雾凝纪事人物设定与基础设定

  基础设定讲解:

  【以下内容可跳过不看或看完正文后再看。以下内容也可以在《魁拔之书》里看。】

  元泱境界由“天神”居住的天界与“妖怪”居住的地界构成。两界之间通过曲境连接。在这个故事发生的时代,天神们已经很少公开来地界或干涉地界事务了。

  地界十一大种族及国名:

  地界十一大种族都被统称为“妖怪”,又细分为“妖、怪、人”三部,具体有:

  辉妖,建立神圣树国,首都米拉都。

  树国森林广袤,经济繁荣,国力富强。辉妖热爱树木,外形俊美,文质彬彬,擅长纺织、制衣。

  雾妖,建立神圣夜国,首都浓雾镇。

  夜国地处浓雾岛,常年大雾弥漫。雾妖国际声誉不佳,不仅因为他们天性喜暗,还因为他们一直都是阴险狡诈、残忍狠毒的代名词。

  粼妖,建立神圣海国,首都粼妖之魂。

  粼妖全族都是女性,生活在星移之海海底的巨型气泡中,非常神秘。偶尔会有个别粼妖离开海底,为追寻某个目标倾尽一生。

  兽族,建立神圣兽国,首都豹纹城。

  兽国国土辽阔,人口众多,外形丰富多彩,素质良莠不齐。国民以务农为主,崇尚诗武妖侠文化。

  龙族,建立神圣龙国,首都光荣城。

  龙国环幽龙潭建国,水域宽广,国民擅长渔业、造船,生活富裕。龙族人外形俊美优雅,民风尚武,重视荣誉。

  翼族,建立神圣翼国,首都风之要塞。

  翼国国土较为狭窄,背负双翼的翼族人也不善耕种,故而走上了以武治国、全民皆兵的道路。翼族人生活清贫但骁勇尚武,与邻国战事不断。

  蜇族,建立神圣虫国。

  虫国地处千草沼泽,是地界唯一一个没有纹耀的国家。蛰族分为甲蛰、蚁蛰、蠕蛰、蜂蛰四类,因相貌丑陋遭到其他民族排挤,但在武器铸造与材料开发方面有着独特的才能。

  格洛莫赫人,建立神圣沙国,首都逐日焰城。

  沙国国境大部分在永昼沙漠内,炎热荒凉,了无人烟。格洛莫赫人行迹莫测,难觅其踪,只有少数年轻族人在外国游历,以占卜、催眠等神秘术为生。

  默拓人,建立神圣商国,首都友谊城。

  商国国土饱经战乱蹂躏,不宜粮食生产,因此全民经商。默拓人勤俭吝啬,非常爱财。因为身材矮小,普遍踩着高跷行动。

  基思卡人,建立神圣风国,首都呼啸1号城。

  风国地处呼啸高原,常年狂风肆虐。基思卡人为应对恶劣的自然环境发展出了高度发达的科技文明,被其他各国人视为“基思卡神经病”。

  萨库人,建立神圣雪国,首都天弥城。

  雪国位于雪山深处,人口稀少。萨库人体型巨大,真诚友好,但也善战好武,是最可靠的朋友与最理想的战士。

魁拔之雾凝纪事人物设定与基础设定

  纹耀:纹耀早在千年前由天神授予地界各国,作为能量增幅的工具和身份的象征。数百年的战争和变迁中,纹耀制度发生了几次重大改革,到如今已经有了一套牢固的社会意义。纹耀不但象征了身份、实力,也是生存于世的必要道具,在战斗中,具有增幅脉术威力的作用。等级越高的纹耀,增幅效果自然越强。

  纹耀制度:地界通行的纹耀制度将地界居民划分为五个阶层:王纹耀、将纹耀/臣纹耀、妖侠纹耀、平民纹耀、白身(无纹耀者)。但各个国家阶层划分方式不尽相同。

  脉术:所谓脉术,就是要看穿事物的表象,用身体去感受空间中无所不在的脉(感受形脉);调整人体脉场与空间脉场之间的关系(身脉合一);然后利用脉门或战器的联合共振(贯通脉门);用人体脉场的振动,去引发空间脉场的振动,形成脉术(振脉出击)……

  脉门:

  万物皆脉,打开自身脉门,方能与世间万物建立联系,从而将天地间无所不在的脉转化为自己所能驾驭的力量。

  已知人所能打通的最高脉门数为十二脉门。妖侠普遍能打开第四脉门,能开六个脉门者较为少见,能开七个及以上脉门的更是罕见的高手。

  人能打开的脉门数量多少会影响战斗力的强弱,但并非决定性因素。对脉术的灵活应用或许更为重要。

  另外,脉门的数量与努力的程度、资历的深浅并不成正比,“悟性”与“运气”的存在也很重要。早慧却泯然众人的神童与历经磨练终于大器晚成的高手都是普遍存在的。

  人体十二脉门依序为:

  仑泉、玄骨、朝迎风,

  昆海、幻血、暮还松,

  临缺、承暗、身破虚,

  比圆、启明、心断空。

  脉冲:脉术的一种,聚合空气中的脉,对敌人发动能量波式的远程攻击。

  脉附:脉术的一种,将空气中的脉凝结成型,在身体或武器的周遭形成刃状、丝状、盾状、等各种形态,在战斗与生活中应用十分广泛。但脱离人体后很快失去威力。

  脉阵:脉术的一种,可以改变周遭环境中的脉,甚至改变某些物质的形态,是一种相当高级、复杂的应用形式。